Samurai Spirits Sen, Chefe final - Por AhlexTerry - 12:25 -21/04/2008 !!!
Are you ok ??? Com uma shot não muito perfeita e de um ângulo não muito bom, confiram a primeira imagem do Chefe Final de Samurai Spirits Sen (Opnião: Por enquanto, meio esquisito esse personagem não ???).
SNK Playmore - Por AhlexTerry - 14:30 -20/04/2008 !!!
Are you ok ??? Divulgada a capa da versão Japonesa de Kof 98 Ultimate Match. A imagem é bem pequena, mas como essa figura já foi mostrada anteriormente, já temos uma noção perfeita de como será a box (Que assim como na versão Neo Geo, mostra os lutadores com suas "roupas de gala").
Já no site da SNK Plamore de Hong Kong, nos trouxe a data de lançamento de diversos games da SNK, lembrando que estas datas, são dos jogos que serão lançados na Ásia.
Samurai Shodown Sen/Edge of Destiny - Por AhlexTerry - 19:38 -15/04/2008 !!!
Are you ok ??? Confiram as Scans de Samurai Shodown Sen/Edge of Destiny (Nomes diferentes dados para a versão japonesa e americana). As imagens são referentes ao sistema de jogo e os comands lists dos personagens.
Notícias Atrasadas e Antigas - Por AhlexTerry - 9:58 - 07/04/2008 !!!
Are you ok ??? Desde certo tempo, eu estava interessado em saber como estava andando as jogatinas no arcades do Japão, supõe que talvez vocês também estejam... Até que a SNK ainda vai bem das pernas em terras nipônicas...
Passeando pela Neo-arcadia acabei achando o ranking de Fevereiro de 2008, podemos notar a presença de dois games da empresa, seus dream matchs Kof 98 e 2002. Ah, vale lembrar que este Kof 98 é a clássica versão do Neo Geo, e não o poderoso Kof 98 Ultimate Match que está por vir... Será que teremos Kof 98 UM na liderança já no ranking de Março ??? Apostem suas fichas.
1. Tekken 6 (Namco)
2. Guilty Gear A Core (Arc System/Sega, Naomi)
3. Virtua Fighter 5 (Sega, Lindbergh)
4. Mobile Suit Gundam: Seed Destiny Vs Z.A.F.T II (Banpresto, System 246)
5. Melty Blood Act Cadenza B2 (Ecole/Sega, Naomi)
6. Street Fighter III Third Strike (Capcom, CPS-3)
7. Deathsmiles (Cave, AMI) 8. King of Fighters 2002 (SNK Playmore, NEO GEO)
9. King of Fighters '98 (SNK Playmore, NEO GEO)
10. Mushihime Sama Futari (Cave, AMI)
Kof 98 Ultimate Match
Versão Arcade: 18/03/2008 (ok)
Versão Playstation 2: 26/06/2008
Impressões:
Os cenários da versão arcade não são em 3D.
A maioria dos cenários novos (os de outros KOFs) não tem quase nenhuma movimentação, parecendo simplesmente uma imagem estática no fundo. Porém, eles mudam de um round para o outro.
As músicas são ASTs, e todas estão no mesmo nível de qualidade, antigas e novas.
A música da EX Mai é da Real Bout Special.
Muitas cores novas, algumas legais, outras bem exóticas.
Os novos quadros de movimentação dos personagens novos não são tão extraordinários, mas funcionam bem e deixam os personagens antigos atuais e bem diferentes das versões anteriores ('95 e '96).
Muitos introduções novas. Krauzer faz o tradicional "I've chosen your gravestone, sleep well" contra personagens de FF (porém Ryo é considerado um personagem de FF também)Krauser VS Rugal, Eiji contra Iori e Ryo,Robert,Takuma e Yuri.
A música pode mudar para personagens específicos. Como acontecia antes com o 97 Special Team, também acontece com o Boss Team.
Além de Shingo, no meio do jogo você pode enfrentar Kasumi ou Eiji também.
Orochi Iori, Orochi Leona os mestres não são selecionáveis
mas nos adesivos com os golpes dos personagens haviam dois espaços sobrando. os Orochis? Liberação por tempo ou código?
A jogabilidade está intacta. Salvo por pequenas modificações nos personagens, jogaremos da mesma maneira que jogávamos antes. Talvez os mesmos personagens continuem tops, mas isso só o tempo vai dizer.
O modo Advanced era o grande escolhido, e só alguns corajosos se arriscavam nos outros. A maior vantagem do ADV é poder fazer um SDM sem ter que ativar a barra TIME antes, ou seja, é necessário mais cuidado com adversários possuindo três estoques de POWER. Além disso, combos que não eram possíveis graças ao POWER ativado que empurrava muito longe o oponente agora são possíveis, tornando os combos muito mais severos.
O tempo da barra ativada no modo EXTRA está bem maior ( que dá a sensação de ser infinita), e os novos modos de ativação da barra foram muito bem usados.
Sim, estamos de volta !!! Novidades de Kof XII - Por AhlexTerry -20:30 - 19/03/2008 !!!
Are you ok ??? Salve, Salve, amigos da AhlexTerry HP. Depois de alguns dias sem atualização (Motivo: Problemas da news + falta de tempo), ressurgimos das cinzas, juntamente com algumas notícias do fabuloso Kof XII... Seguem elas abaixo:
Opnião do site dotpu.org (Após análise das scans da Famitsu):
Eu não tenho a revista em minha mãos, mas de acordo com os leitores que compraram uma cópia desse mês da revista Famitsu, SNKPlaymore planeja fazer um beta test do KOFXII por volta de Abril. Um scan parcial da revista está disponível aqui.
De acordo com a revista, KOFXII irá abolir o sistema de multi-trocas de 2003 e retornará ao velho estilo de batalhas 3-contra-3. Será uma das mudanças fundamentais no sistema de jogo;
Os ataques irão sobrepôr (apagar) uns aos outros, parecido com o que acontece em Asuka120% ou a série Guity Gear X. Parece que essa é a solução da SNKP para os ataques de prioridade maior.
Os oponentes arremessados ao canto da tela permanecerão lá por um tempinho, ficando vulneráveis a ataques adicionais.
Existe um novo movimento chamado de "Guard Attack", que troca entre o ataque e a defesa em um instante. Nâo há muitos detalhes desse sistema, teremos de esperar e ver com o que parece ser.
Entrevista com um membro da SNK Playmore:
Que espécie de estilo de batalha KOFXII irá trazer?
SNKP: Diferente do sistema de multi-trocas de KOFXI, este jogo (KOFXII) adotará o estilo tradicional de batalha de eliminação 3-contra-3 que vinha sendo usado desde KOF94. Ao retornar ao formato tradicional e revisar o sistema de jogo, que se tornou complexo demais, estamos objetivando um equilíbrio no jogo de forma que o mesmo seja jogável até mesmo para iniciantes. Em vez de combos complicados que fazem uso total do sistema de jogo, queremos dar ênfase em "ler a mente do oponente".
O guard system é uma parte disso?
SNKP: Vamos dizer que é apenas um "sistema bastante ofensivo". Planejamos fazê-lo como um sistema onde você pode devolver um ataque de um oponente de modo a fazer com que a defesa e o ataque de uma forma geral mude de lado (de jogador).
Que tipo de efeito o sistema "Sousai" (batalha) possui?
SNKP: A detecção de ataque de ambos os lados irão desaparecer e você terá de começar tudo de novo. Adicionamos bastantes elementos a esse sistema também.
Palavras finais aos fãs, por favor.
SNKP: Toda a nossa equipe está trabalhando com o coração e dando o sangue para fazer deste o melhor jogo de luta 2D já feito. Este jogo é o resultado da nossa insistência no mercado de jogos 2D. Então, por favor considerem uma atenção nele, tanto em termos gráficos quanto em jogabilidade.
02- Ash being hit to the wall (top),
Benimaru and Athena's attacks offsetting each other (bottom left),
Terry doing a Guard Attack against Benimaru (bottom right)
Entrevista AOU 2008 - Por AhlexTerry -01:05 - 24/02/2008 !!!
Are you ok ??? Confiram a entrevista do site 1up com o produtor de Kof XII, Masaaki Kukino, relizada na AOU 2008:
1UP: Da onde veio a decisão para o novo estilo dos gráficos, artes, e desenhos ?
Masaaki: Nós começamos a planejar o game em torno de 2005/2006, para conseguirmos tempo para bolar algo novo.
Nós tínhamos certeza que seria a primeira vez que a série seria num hardware da nova geração, então nós resolvemos
remodelar os gráficos antigos, e fazer um game de alta definição.
1UP: Foi você quem fez a mudança para bater de frente com outros jogos como Guilty Gear e Streei Fighter HD Remix, ou foi
por causa de uma mudança nos hardwares que você sentiu que era hora de inovar ?
MK: Nós decidimos que era a hora de surgir um novo King of Fighters, além do hardware, que tivemos muito trabalho a fazer.
1UP: Foi muito difícil fazer esse game em relação aos outros King of Fighters ?
MK: E como ! (risos) Nós passamos quase 3 meses a mais em desenvolvimento do que nós fizemos com o ultimo game.
1UP: E foi justamente por causa dos novos gráficos ?
MK: Exatamente.
1UP: Por acaso a equipe de desenvolvimento é maior, ou apenas uma questão de gastar mais horas de trabalho ?
MK: É a mesma equipe que tivemos nos outros games, só estamos gastando mais tempo mesmo.
1UP: Falando em hardware, você diria que vocês designaram o game para um foco maior para os consoles, ou
vocês estão pensando na plataforma arcade primeiramente ?
MK: Não podemos falar muito sobre planos para consoles ou plataformas que pretendemos colocar o game,
mas podemos dizer que King of Fighters XII sairá para arcades primeiro e consoles da nova geração no futuro.
1UP: Tirando os gráficos, qual é o foco do game ? existe algum King of fighters que o game chega a ser parecido ?
MK: No momento, não posso falar muita coisa. O que eu posso dizer é que o esquema de luta de 3 a 3 será mantido.
Mas eu realmente não posso compará-lo a outro jogo. Nós estamos tentando fazer algo novo, então eu acho mantém uma boa postura.
1UP: É interessante que vários jogos de luta estão em desenvolvimento ao mesmo tempo. Vocês estão fazendo algo novo,
Capcom também, haverá o novo Soul Calibur...qual game você acha que será como o grande concorrente de KOF XII ?
MK: Street Fighter IV.
1UP: Você está planejando em ver essa semana ?
MK: Eu vi no AOU Show (2008)
1UP: Qual foi sua reação ?
MK: Fiquei impressionado. É bem similar ao King of Fighters que estamos fazendo com os novos recursos.
1UP: The King of Fighters sempre costumou ter diferentes artistas e designers de personagens, e vocês dessa vez, escolheram o Nona.
Foi uma decisão difícil escolher esse estilo artístico para o primeiro game de KOF em alta definição ?
MK: Bem, aí a gente volta ao ponto de refazer tudo novamente. E o Nona é um dos TOP designers na nossa equipe. Então, estamos confidentes
que seus artworks terão uma boa resposta do mercado e público.
1UP: Uma pergunta boba: Haverá uma explicação pro Terry voltar com suas roupas antigas ?
MK: Sim, sim (risos).
1UP: Algumas palavras finais ?
MK: the King of fighters XII é o começo da nova era de jogos de luta. Nós estamos tentando fazer o melhor game
2D na melhor das hipóteses.
Também foi divulgada a capa amaricana de Kof 98 Ultimate Match. A box apresenta poucos detalhes, no qual muitos fãs já reclamaram. O jeito é esperar a capa japonesa.